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Auchindoun

 
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Auchindoun
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Miange
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Auchindoun


Auchidoun est un donjon de niveau 95 pour un groupe de cinq joueurs se situant dans la région de Talador sur Draenor. Quatre nouveaux boss vous y attendent afin de récupérer vos âmes si vous échouez. Gul’dan et son Conseil des ombres veulent s’attirer les faveurs de leurs maîtres démoniaques…




Auchindoun est le mausolée sacré des draeneï, un sanctuaire de Lumière où les esprits des morts peuvent

trouver le repos. Cette structure cristalline protège également les âmes des draeneï de leurs ennemis

de toujours : la Légion ardente, perpétuellement affamée et en quête d’esprits draeneï.

C’est pour cette raison que ces lieux intéressent particulièrement Gul’dan et son Conseil des ombres,

dans leur désir de s’attirer les faveurs de leurs maîtres démoniaques.

Lieu : Talador
Niveau : 95-97
Boss : 4


Aunchindoun abrite quatre nouveaux boss dont les capacités pourraient bien vous faire de l’ombre…
et l’un d’entre eux vous rappellera peut-être quelque chose.





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"La petite Libellule de Combat" Un mot, un geste et Miange t'envoie son boubou pour manger tes restes


Dernière édition par Miange le Ven 28 Nov 2014, 02:42 pm; édité 1 fois
Jeu 9 Oct 2014, 04:44 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Jeu 9 Oct 2014, 04:44 pm
Miange
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Kaathar le vigilant




Histoire
Les plus grands guerriers draeneï qui s’apprêtent à rejoindre l’au-delà peuvent accepter de rendre un utlime
service à leurs compatriotes : celui d’occuper les assemblages blindés assurant la protection éternelle
d’Auchindoun et la civilisation draeneï en Draenor.

Ce vigilant-ci a été chargé de défendre le dernier cristal qui alimente le bouclier autour d’Auchindoun.


Difficultés
Auchidoun est un donjon pour un groupe de 5 joueurs de niveau 95, en mode de difficulté héroïque (100) ou défi.


Compétences de Kaathar

Bouclier sacré : Projette un bouclier d’énergie sacrée, inflige des dégâts du Sacré à l’impact,
                          obstrue la vue et empêche tout mouvement pendant 30 s.

Lumière consacrée : Canalise du pouvoir consacré, infligeant des dégâts du Sacré croissants
                                   aux ennemis toutes les secondes pendant 5 s.

Frappe sanctifiée : Ouvre une fissure d’énergie sacrée, qui inflige des dégâts du Sacré aux
                                ennemis restant sur la terre sanctifiée.

Terre bénie : Crée une zone de terre bénie, infligeant 45.000 points de dégâts du Sacré aux
                       ennemis à moins de 8 mètres lors de son déclenchement.




Stratégie du combat contre Kaathar

Le vigilant attaque ses ennemis en dessinant des motifs de lumière incendiaire sur le sol
et en lançant ses énormes bras-boucliers.


DPS
Abritez-vous derrière le Bouclier sacré lancé par Kaathar pour vous protéger de sa technique Lumière consacrée.


Soigneur
Abritez-vous derrière le Bouclier sacré lancé par Kaathar pour vous protéger de sa technique Lumière consacrée.

Tank
Abritez-vous derrière le Bouclier sacré lancé par Kaathar pour vous protéger de sa technique Lumière consacrée.
Evitez de placer Kaathar trop près de son Bouclier sacré , afin que vous puissiez vous abriter de sa technique Lumière consacrée.

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Dernière édition par Miange le Ven 28 Nov 2014, 02:41 pm; édité 1 fois
Ven 28 Nov 2014, 02:26 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Miange
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Azzakel

Azzakel se trouve au donjon Auchidoun sur Talador dans Warlords of Draenor.

Ce vigilant-ci a été chargé de défendre le dernier cristal qui alimente le bouclier autour d’Auchindoun…

Histoire


En Argus, l’ancien monde des draeneï devenu le bastion de la Légion ardente, Azzakel attend
patiemment que soit ouvert un portail vers l’un des nombreux mondes que la Légion cherche à conquérir. L’affaiblissement des défenses d’Auchindoun par la lieuse d’âme Nyami devrait bientôt lui offrir
l’occasion tant attendue.


Compétences de Azzakel

Azzakel

Gangrefouet : Azzakel puise dans les énergies gangrenées pour porter un coup qui inflige des dégâts

                        physiques au joueur ciblé, le fait tomber à la renverse et augmente les dégâts physiques

                        qu’il subit de 30 % pendant 6 s.
Rideau de feu : Azzakel enveloppe un joueur de gangreflammes, qui lui inflige 24.000 points de dégâts de

                         Feu toutes les 4.5 s pendant 12 s.
                         Quand Rideau de feu inflige des dégâts, ses effets se propagent à tous les autres joueurs

                         à moins de 5 mètres du joueur affecté.
Griffes d’Argus : Azzakel devient insensible aux dégâts et ouvre les Griffes d’Argus, son portail vers

                            le monde d’origine des démons.

                            Des démons surgissent du portail pendant la durée de la canalisation.


Entourloupeur flamboyant
Déflagration : Les entourloupeurs flamboyants sont entourés d’intenses flammes, brûlant toute

                        cible qui approche trop.
                        Les cibles brûlées sont désorientées et subissent 16.000 points de dégâts de Feu

                        toutes les secondes pendant 2,50 s.


Pyromane ricanant
Déflagration gangrenée : Le lanceur invoque une explosion de gangrefeu, qui inflige 99.000
                                          points de dégâts de Feu à la cible.


Gangregarde
Piétinement gangrené : Frappe le sol avec la force des énergies gangrenées, inflige 75.000 points de
                                       dégâts physiques à toutes les cibles dans un cône frontal et les repousse.
Déferlante malveillante : Azzakel frappe le sol et crée une flaque d’énergie gangrenée.
Flaque gangrenée : Les joueurs qui se trouvent dans une flaque gangrenée subissent 19.000 points
                                 de dégâts de Feu toutes les 1 s.
                                 En mode héroïque et Défi, des gagnrétincelles s’échappent de la flaque gangrenée
                                 lors de sa création.
Gangrétincelle : Des vrilles de gangrefeu jaillissent d’une flaque gangrenée, en laissant des gerbes
                           de flammes sur le sol.
                           Ces gerbes infligent 25.000 points de dégâts de Feu toutes les 1 s à tous les joueurs
                           se trouvant dedans.


Stratégie du combat contre Azzakel

Azzakel alterne entre deux stratégies : * soit il engage directement les joueurs en combat,
                                                         * soit il invoque des renforts en provenance du monde démoniaque d’Argus.


Tant qu’il invoque des renforts, il est impossible d’attaquer Azzakel.

Les joueurs doivent alors vaincre rapidement les renforts qui émergent du portail, de manière
à ne pas être débordés par les démons.



Tank
  • Positionner Azzakel pour que Gangrefouet vous repousse contre le décor.
  • Provoquer les Gangregardes et faites-leur face pour qu’ils vous repoussent
    contre le décor avec Piétinement gangrené.
  • Participer aux dégâts et interruptions sur le Pyromane ricanant.
  • Ecarter Azzakel des Flaque gangrenée et des Entourloupeurs flamboyants.

DPS

Soigneur
  • Les cibles de Rideau de feu nécessitent d’importants soins.
  • Le tank subit beaucoup de dégâts lorsqu’il tanke Azzakel et un Gangregarde.
  • Utiliser un sort de réduction des dégâts pour tout le groupe lorsque
    les Pyromanes ricanants sont présents.
  • S’écarter des autres joueurs si vous êtes affecté par Rideau de feu.
  • Éviter les Entourloupeurs flamboyants et les Flaque gangrenée.

Résumé

DPS
Ne restez pas trop près des entourloupeurs flamboyants pour éviter Déflagration .
Interrompez Déflagration gangrenée ou tuez les pyromanes ricanant avant qu’ils finissent
leur incantation.
Ecartez-vous des autres joueurs lorsque vous êtes sous l’effet Rideau de feu .


Soigneur
Ne restez pas trop près des entourloupeurs flamboyants pour éviter Déflagration .
Ecartez-vous des autres joueurs lorsque vous êtes sous l’effet Rideau de feu.


Tank
Les gangregardes invoqués pendant qu’Azzakel canalise Griffes d’Argus infligent de lourds
dégâts en mêlée et doivent être contrôlés par un tank.
Ecartez-vous des autres joueurs lorsque vous êtes sous l’effet Rideau de feu .
Ne restez pas trop près des entourloupeurs flamboyants pour éviter Déflagration .

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Ven 28 Nov 2014, 02:36 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Miange
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Lieuse d’âme Nyami



Histoire

Nyami est une prêtresse draeneï qui veille sur les âmes des sites les plus sacrés d’Auchindoun.
Derrière ce masque se cache en réalité une fidèle du Conseil des ombres qui oeuvre pour abattre
la barrière protégeant le mausolée contre les envahisseurs.


Compétences de Lieuse d’âme Nyami

Lieuse d’âme Nyami

Pointe mentale : Frappe la cible et lui inflige 55.000 points de dégâts de Givre-ombre.
Mot de l’ombre : Douleur : Un mot des ténèbres qui inflige 20.000 points de dégâts d’Ombre
                            instantanément puis 8.750 points de dégâts d’Ombre supplémentaires
                            toutes les 1.50 s pendant 9 s.

Réceptacle d’âme : Pervertit les âmes des draeneï vaincus pour former plusieurs tourbillons d’Ombre
                                à un endroit précis. L’épicentre de cette technique est à l’abri des dégâts.
Esprits arrachés : Force les esprits des partisans auchenaï vaincus à se battre.


Médiatrice malveillante
Marteau de la médiatrice : Étourdit une cible et inflige périodiquement des dégâts du Sacré
                                            à d’autres alliés à moins de 5 mètres pendant 2 s.
Fureur rayonnante : Charge une cible et crée plusieurs prismes d’énergie sacrée qui rayonnent
                                  du lanceur. Ces prismes infligent 30.000 points de dégâts du Sacré au contact.


Magus perverti
Eclair des Arcanes : Une explosion d’énergie arcanique frappe une cible et lui inflige 45.000 points
                                 de dégâts des Arcanes.
Bombe des Arcanes : Concentre les énergies arcaniques des environs dans plusieurs orbes extrêmement
                                   puissants. En cas de contact ou au bout de 10 s, ces orbes explosent et infligent
                                   22.500 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 5 mètres.



Défenseur maléfique
Equipés d’une masse et d’un bouclier, les défenseurs maléfiques défendent de manière compulsive
la lieuse d’âme Nyami.
Frappe du croisé : Inflige 9.730 points de dégâts à un ennemi et augmente les dégats subis de 1%
                               pendant 15 s. Cumulable.


Stratégie du combat contre Lieuse d’âme Nyami : Résumé

La lieuse d’âme Nyami transforme les esprits de partisans défunts d’Auchindoun en armes obéïssant à sa volonté.
En affrontant ces esprits, les joueurs doivent se méfier du sort mortel Esprits arrachés de Nyami, qui a la forme
d’un tore.


Tank



DPS

Soigneur


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Ven 28 Nov 2014, 02:48 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Teron’gor




Teron’gor se trouve au donjon Auchidoun sur Talador dans Warlords of Draenor, c’est le boss de fin.
Un combat compliqué, en plusieurs phases, avec des changements de compétences sur la durée.
Une bonne coordination est nécessaire pour mener à bien cet affrontement…


Histoire
Allié aux Sargereï, Teron’gor, l’agent de Guld’an, oeuvre pour dévorer les nombreuses âmes protégées
par les barrières du mausolée sacré d’Auchindoun.


Compétences de Teron’gor

Phase 1

Teron’gor
Trait d’ombre : Tire un trait d’énergie ténébreuse sur le joueur ciblé, lui infligeant 45.000 points
                          de dégâts d’Ombre.
Corruption : Corrompt le sang de la cible avec de l’énergie maléfique et lui inflige 22.500 points
                    de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 18 s.
Drain de vie : Draine la vie du joueur, lui infligeant 36.000 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s
                       pendant 6 s. Chaque fois que le drain inflige des dégâts, il rend également au lanceur
                       de sorts 3% de ses points de vie.
Pluie de feu : Des météores embrasés s’abattent à l’endroit visé, infligeant 50.000 points de dégâts
                      de Feu à tous les ennemis dans la zone toutes les 2 s pendant 8 s.
Invocation d’un abyssal : Le lanceur invoque un abyssal gangrelien qui pourchasse sans relâche
                                          la cible de son choix.
Abyssal grangrerien
Ces créatures infernales se focalisent sur une seule cible et la poursuivent sans relâche.






Phase 2 – âmes dévorées :

À 75 % de vie, Teron’gor corrompt et dévore une des âmes anciennes d’Auchindoun, gagnant
des pouvoirs maléfiques diamétralement opposés aux bonnes actions que les héros draeneï ont
effectuées au cours de leur vie.


1) Teron’gor corrompt les pouvoirs guérisseurs du soigneur Elum, obtenant des pouvoirs d’Affliction.


Trait d’ombre : Tire un trait d’énergie ténébreuse sur le joueur ciblé, lui infligeant 45.000 points
                          de dégâts d’Ombre.
Malédiction d’épuisement : Maudit la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70 %.
Graine de Malice : Implante une graine démoniaque dans la cible, infligeant 17.500 points
                              de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 18 s. Au bout de 18 s, ou si la cible meurt,
                              la graine explose, infligeant 75. 000 points de dégâts d’Ombre à toutes les cibles à
                              moins de 10 mètres d’elle, et leur applique Graine de Malice.
Floraison de Malice : Lorsque Graine de Malice expire, la victime d »borde d’énergie démoniaque
                                   qui génère une floraison de Malice. Tout joueur pénétrant dans la zone d’effet
                                   subit à son tour Graine de Malice.
Agonie : Applique une malédiction effroyablement douloureuse à la cible, infligeant 3.750 points de dégâts
               toutes les 2 s. Les dégâts infligés par Agonie augmentent à chaque fois que le sort inflige des dégâts.
Drain de vie : Draine la vie du joueur, lui infligeant 36.000 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 6 s.
                       Chaque fois que le drain inflige des dégâts, il rend également au lanceur de sorts 3% de
                        ses points de vie.
Affliction instable : Soumet la cible à une magie affaiblissante, lui infligeant 20.000 points de dégâts
                                d’Ombre toutes les 2 s pendant 14 s.
                                Si Affliction instable est dissipée, elle explose, infligeant 70.000 points de dégâts
                                d’Ombre à celui qui la dissipe et le réduisant au silence pendant 4 s.


2) Teron’gor corrompt la passion que nourrit l’arcaniste Joraa pour l’ordre et la création, et obtient
     des pouvoirs de Destruction.


Trait du chaos : Tire un trait d’énergies tourbillonnantes sur la cible, infligeant 135.000 points
                           de dégâts du Chaos.
Immolation : Incinère la chair de la cible, infligeant 27.500 points de dégâts de Feu toutes
                      les 3 s pendant 18 s.
Conflagration : Brûle la cible, infligeant 40.000 points de dégâts de Feu et réduisant sa vitesse
                         de déplacement de 50 % pendant 8 s.
Pluie de feu : Des météores embrasés s’abattent à l’endroit visé, infligeant 50.000 points de dégâts
                      de Feu à tous les ennemis dans la zone toutes les 2 s pendant 2 min.
Incinérer : Projette une vague de Feu sur la cible actuelle, lui infligeant 52.500 points de dégâts de Feu.


3) Teron’gor corrompt la haine ardente que la redresseuse de torts Iruun ressent pour les démons
     et obtient des pouvoirs de Démonologie


Malédiction d’épuisement : Maudit la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70 %.
Bond démoniaque : Bondit vers la cible et inflige 35.000 points de dégâts physiques à quiconque
                                se trouve à moins de 10 mètres du point d’impact, en plus de le renverser.
Destin funeste : Inflige 48.000 points de dégâts d’Ombre toutes les 15 s.
Corruption : Corrompt le sang de la cible avec de l’énergie maléfique et lui inflige 22.500 points
                     de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 18 s.
Onde de chaos : Crée une vague d’énergie du chaos qui se disperse depuis Teron’gor et qui inflige
                           30.000 points de dégâts du Chaos à tout joueur qu’elle touche.
Larme de chaos : Libère de l’énergie sur un ennemi, lui infligeant 35.000 points de dégâts du Chaos.


Stratégie du combat contre Teron’gor

Teron’gor est un puissant démoniste. À 75 % de vie, il drainera et corrompra la puissance d’âme
d’un des esprits anciens d’Auchindoun, récupérant ainsi toute sa vie et obtenant les pouvoirs
d’un démoniste Démonologie, Destruction ou Affliction suivant l’esprit drainé




Tank



DPS

Soigneur



Résumé

DPS
Interrompez Drain de vie et Trait du chaos .
Evitez de rester près d’autres joueurs quand Graine de Malice explose.


Soigneur
Dissipez l’effet Corruption et Immolation sur les joueurs affectés.
Ne dissipez PAS l’effet Affliction instable sur les joueurs affectés.
Evitez de rester près d’autres joueurs quand Graine de Malice explose.


Tank
Interrompez Drain de vie et Trait du chaos .
Evitez de rester près d’autres joueurs quand Graine de Malice explose.

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Ven 28 Nov 2014, 03:04 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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