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Orée-du-Ciel

 
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Orée-du-Ciel
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Miange
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Orée-du-Ciel






Lieu : Flèches d’Arak
Niveau : 97-99
Boss : 4


Le dernier des quatre donjons intermédiaires, pour les joueurs de niveau 97 à 99,
est perché sur les flèches d’Arak au milieu des nuages. 


Il est la demeure principale des adhérents de Rukhmar, des grands arakkoa qui se sont
regroupés pour s’emparer de la technologie apogide de leurs ancêtres, et sont aujourd’hui
prêts à déchaîner la puissance du soleil contre leurs ennemis.


Si vous souhaitez les en empêcher, vous devrez vaincre votre acrophobie, essuyer la sueur
qui perle à votre front et aller les combattre jusqu’au sommet de leur repaire.


Vous y croiserez quatre nouveaux boss.

Un conseil : n’allez pas vers la lumière, ou en tout cas pas dedans.
Là, vous verrez les arakkoa chez eux pour la première fois.

Le donjon présente quelques thèmes de cette culture, comme la sensation de hauteur,
une certaine grandeur, et quelques touches « aviaires ».

Rencontres


==> Conseil : tuez en prio les trash-mobs avec du mana

______________________________
"La petite Libellule de Combat" Un mot, un geste et Miange t'envoie son boubou pour manger tes restes


Dernière édition par Miange le Ven 28 Nov 2014, 03:42 pm; édité 2 fois
Jeu 9 Oct 2014, 04:47 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Jeu 9 Oct 2014, 04:47 pm
Miange
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Message Orée-du-Ciel Répondre en citant
Ranjit



Ranjit se trouve au donjon Orée-du-ciel dans les Flèches d’Arak dans Warlords of Draenor.
Il est le premier boss du donjon et permet de mesurer l’ampleur des combats suivants…


Histoire

Ranjit a passé sa vie à étudier les techniques de combat du chakram tranchant.
À fur et à mesure qu’il développait la maîtrise de cette arme traditionnelle, il s’est rendu compte
qu’elle lui permettait également de contrôler les vents pour les utiliser contre ses ennemis.
Il défend désormais l’accès au sanctum intérieur d’Orée–du–Ciel, et il est prêt à donner sa vie
pour protéger le siège du pouvoir arakkoa établi au sommet des flèches.




Compétences de Ranjit


Quatre vents : Le lanceur de sorts crée un énorme vortex de vent, dont les quatre trainées
                        avancent dans une direction. Les ennemis pris dans le vortex subissent
                        des dégâts de Nature.
Lame tournoyante : Le lanceur invoque une lame tournoyante, qui inflige des dégâts physiques
                                 à tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire.
Eventail de lames : Le lanceur de sorts projette dans toutes les directions des lames acérées
                                qui infligent des dégâts physiques et font saigner toutes les cibles affectées pendant 6 s.
Mur de vent : Ranjit lance un Chakram de vent à l’emplacement d’un ennemi aléatoire,
                       qui crée un Mur de vent tournoyant à l’impact.
                       Le Mur de vent inflige des dégâts de Nature à tous les ennemis dans sa zone d’effet.
Ruée perforante : Le lanceur prépare une puissante attaque, infligeant des dégâts physiques
                              considérables à sa cible.
Reflet lenticulaire : Le grand sage Viryx aide Ranjit en invoquant un rayon de lumière solaire
                                extrêmement concentrée qui suit une cible aléatoire.
                                Le rayon suit les déplacements de la victime pendant une courte période et
                                enflamme le sol sur son passage, brûlant tous les ennemis pour 35.000 points
                                de dégâts de Feu par seconde.


Stratégie du combat contre Ranjit

Ranjit est passé maître dans l’art d’utiliser ses chakras pour infliger d’importants dégâts de zone.
Les joueurs doivent rester en mouvement pour éviter de subir trop de dégâts dans ces zones.




DPS
Ranjit lance différents chakras pour créer des zones dangereuses qui se déplacent ou
tournent sur elles-mêmes.
Ruée perforante inflige d’importants dégâts à toutes les cibles touchées par Ranjit
lorsqu’il charge en ligne droite.


Soigneur
La technique Eventail de lames de Ranjit touche tous les ennemis et inflige des dégâts sur la durée.
Ranjit lance différents chakras pour créer des zones dangereuses qui se déplacent ou
tournent sur elles-mêmes.
Ruée perforante inflige d’importants dégâts à toutes les cibles touchées par Ranjit
lorsqu’il charge en ligne droite.


Tank
Ranjit lance différents chakras pour créer des zones dangereuses qui se déplacent
ou tournent sur elles-mêmes.
Ruée perforante inflige d’importants dégâts à toutes les cibles touchées par Ranjit
lorsqu’il charge en ligne droite.

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Ven 28 Nov 2014, 03:25 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Miange
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Message Orée-du-Ciel Répondre en citant
Rukhran




Histoire
Cet oiseau majestueux, qui serait la progéniture de Rukhmar, la déesse solaire des arakkoa,
sillonne les cieux au–dessus des flèches d’Arak.

Grâce à son affinité pour l’énergie solaire, Rukhran peut absorber la puissance du soleil
et la déchaîner pour incinérer n’importe quelle proie.


Compétences de Rukhran

Perce-armure : La prochaine attaque du lanceur de sorts transperce l’armure de la cible
                          et lui inflige des dégâts physiques importants.
                          Les victimes de cette attaque sont affectées par Armure transpercée.
                          Transperce l’armure de la victime et augmente les dégâts que lui inflige
                          perce-armure de 10 % par application d’Armure transpercée.
                          Cet effet ne s’applique pas aux tanks utilisant leurs techniques actives
                          de réduction des dégâts.
Armure transpercée : Transperce l’armure de la victime et augmente les dégâts que
                                    lui inflige Perce-armure de 30% par application d’Armure transpercée.
                                    Cet effet ne s’applique pas aux tanks utilisant leurs compétences actives
                                    de réduction des dégâts.
Invocation d’Eruption solaire : Inflige 60.000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis
                                                   dans les 5 mètres de l’impact. Tous les tas de cendres à moins
                                                   de 5 mètres de l’explosion sont réactivés sous forme d’Eruption solaire.
Frappe soleil : Le lanceur de sorts explose et inflige 160.000 points de dégâts de Feu à tous
                        les ennemis à moins de 10 mètres, et 85.000 points de dégâts de Feu à tous
                        les ennemis au-delà de 10 mètres. L’explosion force le lanceur à se mettre en sommeil.
                        Tous les tas de cendres à moins de 5 mètres du lanceur de sort s’activent
Conflagration : Le lanceur explose et inflige 25.000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à
                         moins de 10 mètres. L’explosion le force à se mettre en sommeil.
                         Tous les tas de cendres à moins de 5 mètres du lanceur sont activés.
Plumes : Inflige 30.000 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et augmente
               les dégâts infligés par Hurlement et Plumes de 10%
Hurlement : Inflige 20.000 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone et
                    augmente les dégâts infligés par Hurlement et Plumes de 10%.




Stratégie du combat contre Rukhran

Rukhran survole l’extrémité d’une plateforme recouverte de tas de cendres.

Il créé des éruptions solaires qui prennent les joueurs en chasse jusqu’à ce qu’elles soient vaincues.
Elles explosent alors et activent les tas de cendres proches.




DPS
Éloignez-vous des éruptions solaires qui vous ciblent, ou elles déclencheront un Frappe soleil.
Éliminer les éruptions solaires loin des tas de cendres , car leur Conflagration ressuscite les tas proches.


Soigneur
Éloignez-vous des éruptions solaires qui vous ciblent, ou elles déclencheront un Frappe soleil.


Tank
Restez à portée des attaques en mêlée de Rukhran.
S’il n’a personne à portée de ses coups, il pousse un Hurlement qui inflige d’importants dégâts
à tous ses ennemis jusqu’à ce qu’une cible soit à portée de ses attaques en mêlée.
Utilisez des techniques de réduction active des dégâts pour contrer le sort Perce-armure,
sinon vous subirez les effets Armure transpercée.




CONSEIL POUR LES DPS : tuez l'add dès qu'il pop et retournez sur le boss après

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Ven 28 Nov 2014, 03:53 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Message Orée-du-Ciel Répondre en citant
Araknath



Histoire

L’étude de la civilisation des draeneï a poussé les arakkoa d’Orée–du–Ciel à s’intéresser
tout particulièrement aux immenses vigilants gardant leurs cités et leurs temples.

Ces recherches leur ont permis de créer une version améliorée de ces gardiens pour en faire
une machine de destruction parfaitement docile alimentée par l’énergie solaire.
Il est le gardien de la tour détruisant ses ennemis par l’énergie solaire…

Compétences de Araknath


Choc : Le lanceur frappe le sol et inflige des dégâts physiques importants à tous les ennemis dans la zone.
Explosion : Araknath projette une vague d’énergie qui inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis
                   à moins de 100 mètres. Chaque fois que cette technique est utilisée, ses dégâts augmentent
                   de 7 % pour l’utilisation suivante.
Dynamiser : Un prototype d’assemblage solaire réfléchit les rayons de lumière sur l’assemblage solaire
                     arrakoa et lui rend 125% de ses points de vie maximum toutes les secondes.
                     Les  joueurs peuvent intercepter le rayon pour empêcher les soins, mais ils subissent alors
                     15.000 points de dégâts de Feu toutes les secondes.




Stratégie du combat contre Araknath


Araknath se tient au centre d’un gigantesque solarium, prêt à recevoir l’énergie solaire sous la forme
de rayons qui le soigneront s’ils parviennent jusqu’à lui.




DPS
Interceptez les rayons de soleil qui visent Araknath pour éviter qu’il ne se fasse Dynamiser.
Vous subirez des dégâts en le faisant.


Soigneur
Interceptez les rayons de soleil qui visent Araknath pour éviter qu’il ne se fasse Dynamiser.
Vous subirez des dégâts en le faisant.
Le sort Explosion d’Araknath touche tous les joueurs et inflige des dégâts croissants à chaque fois
qu’il est lancé.


Tank
Interceptez les rayons de soleil qui visent Araknath pour éviter qu’il ne se fasse Dynamiser.
Vous subirez des dégâts en le faisant.
Évitez la technique Choc qui frappe soit du bras gauche, soit du bras droit.

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Ven 28 Nov 2014, 03:59 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Message Orée-du-Ciel Répondre en citant
Grand sage Viryx


Histoire

Le grand sage Viryx a consacré son règne à la maîtrise des artéfacts apogides pour servir la volonté
de Rukhmar.

La réalisation de la gigantesque arme en cristal capable de concentrer l’énergie du soleil va finalement
permettre aux arakkoa d’anéantir leurs ennemis pour s’imposer comme les légitimes souverains de Draenor.
Grand sage Viryx est le boss de fin.

Il utilise l’énergie solaire de ses boucliers afin de résister aux assauts et contre-attaquer…



Compétences de Grand sage Viryx


Jeter en bas : Le grand sage Viryx invoque un zélote solaire qui se saisit d’un joueur
                       et le lance par-dessus le balcon.
Reflet lenticulaire : Le lanceur invoque un rayon de lumière solaire extrêmement concentrée
                                qui suit une cible aléatoire.

                                Le rayon suit les déplacements de la victime pendant une courte période,
                                et enflamme le sol sur son passage, brûlant tous les ennemis pour 35.000
                                points de dégâts de Feu par seconde.
Explosion solaire : Inflige 90.000 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Protection : L’assemblage-bouclier arakkoa recouvre le grand sage Viryx d’un bouclier annulant
                    99% des dégâts de toutes les sources.




Stratégie du combat contre Grand sage Viryx

Le grand sage Viryx invoque la puissante lentille de focalisation arakkoa pour brûler
le sol foulé par ses ennemis tandis que des assemblages-boucliers le protègent.


DPS
Éliminez les zélotes en les balancant du haut d’Orée-du-Ciel avant qu’ils puissent Jeter en bas.
Terrassez les assemblages-boucliers qui gardent Viryx avec leur Protection.
Éloignez-vous du Reflet lenticulaire et évitez de diriger le rayon destructeur sur vos alliés.


Soigneur
Éloignez-vous du Reflet lenticulaire et évitez de diriger le rayon destructeur sur vos alliés.


Tank
Les assemblages-boucliers immunisent le grand sage Viryx contre tous les dégâts grâce à Protection,
jusqu’à leur destruction.
Interrompez Explosion solaire de Viryx pour éviter de considérables dégâts.




CONSEIL POUR DPS ET TANKS : Tuez l'add très vite avant qu'il ne jette un de
                                                                                 vos copains vers le bas !
                                                                                 (comme les val'kyrs du Roi Liche à ICC)

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Ven 28 Nov 2014, 04:06 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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