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Flore éternelle

 
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Flore éternelle
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Miange
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Flore éternelle





Les plantes. Quoi de plus inoffensif que les plantes ?

Jusqu’au moment où elles vous sautent à la gorge...





La Flore éternelle est un donjon de niveau 100 pour un groupe de cinq joueurs se situant

dans la région de Gorgrond.

Lieu sacré des forêts des Botani, les créatures des lieux, l’avant-poste a vite été envahi

par la végétation, mais a toujours un lien avec le Kirin Tor…



Après les troubles de la Porte des ténèbres, le Kirin Tor a vite compris que combattre la Horde de Fer

sur son propre territoire exigeait d’organiser un accès pour les renforts et le ravitaillement.

Il a donc établi des avant-postes stratégiques sur Draenor, reliés par magie à Azeroth.


Mais ce qui semblait être un emplacement stratégique parfait non loin de la fonderie

des Rochenoires s’est malheureusement révélé être une terre sacrée pour les botani.
Le camp a rapidement été envahi par la végétation, mais une porte y est restée ouverte
vers les alentours de Hurlevent…






Mais tout ira bien, nulle raison de s’inquiéter. Après tout, que pourrait-il arriver ?
Vous rencontrerez dans ce donjon cinq nouveaux boss à la main verte. Littéralement.





  • Type : Donjon
  • Boss : 5
  • Niveau :100 (100 Héroïque)
  • Localisation : Gorgrond
  • Issu de la mise à jour : 6.0
  • Mode héroïque disponible, niveau d’équipement requis 610
  • Niveau butin: 615 normal mode, 630 mode héroïque




 Rencontres
boss optionnel :




CONSEIL : évitez de marcher sur les fleurs sur votre parcours vers les boss, ça les aggro !
                vous pouvez éviter un tas de packs de mobs avant les boss





______________________________
"La petite Libellule de Combat" Un mot, un geste et Miange t'envoie son boubou pour manger tes restes


Dernière édition par Miange le Ven 28 Nov 2014, 05:42 pm; édité 1 fois
Jeu 9 Oct 2014, 05:00 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Jeu 9 Oct 2014, 05:00 pm
Miange
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Fanécorce





Histoire

Au plus profond des forêts luxuriantes de Gorgrond, Fanécorce a vu d’innombrables formes
de vie naître et mourir, puis tomber en poussière avant de renaître.

Cette « Horde de Fer » arriviste et les étranges créatures apparues dans son sillage ne sont
que des feuilles mortes dans la brise. Elles disparaîtront bientôt. Fanécorce, lui, perdurera.

C’est un combat en deux phases à la façon Immerseus où le boss prend « racines » et envoit
ses sbires à l’assaut des joueurs…


Compétences de Fanécorce

Fanécorce


Ecorce fragile : L’écorce de Fanécorce sèche et devient cassante, ce qui l’étourdit et

                          augmente les dégâts qu’il subit de 100%.
                          Cet effet est annulé quand Fanécorce atteint 100 points d’énergie aqueuse.


Halètement desséché : Libère un torrent d’énergie naturelle débridée, qui inflige 145.000 points

                                      de dégâts de Nature à tous les ennemis dans un cône devant le lanceur de sorts.


Croissance non contenue : Fait pousser des lianes qui se déplacent vers un joueur. En l’atteignant,

                                            les lianes explosent et projettent des vapeurs toxiques, qui infligent 20.250

                                            points de dégâts de Nature toutes les 1 s à tous ceux qui se trouvent dans la zone.
                                           

!! En mode héroïque, Fanécorce peut continuer à lancer Croissance non contenue
   en étant affecté par Ecorce fragile.


Croissance non contenue
Si elle est touchée par l’énergie vitale d’un globule aqueux, la croissance non contenue
se déracine et attaque les joueurs à proximité.


Eau agitée : Les eaux enchantées du lac proche bouillonnent et lancent un trait d’eau en
                    direction d’un joueur. À l’impact, le trait inflige 19.500 points de dégâts de Givre
                    à tous les joueurs à moins de 3 mètres.


Globules aqueux : Des sphères d’eau pure se forment dans le lac et se déplacent en ligne droite
                              vers Fanécorce. Chaque globule aqueux qui l’atteint lui rend 25 points d’énergie.


Explosion aqueuse : Quand il a perdu tous ses points de vie, le globule aqueux explose et inflige
                                  22.100 points de dégâts de Givre à tous les joueurs.
                                                        

Stratégie du combat contre Fanécorce


Plus Fanécorce attaque le groupe, plus il se déshydrate et consomme ses réserves d’énergie aqueuse.

Une fois son énergie entièrement épuisée, il s’enracine et invoque des globules d’eau du lac avoisinant
pour se restaurer.

Les joueurs peuvent détruire ces globules avant qu’ils ne l’atteignent pour prolonger cette phase.



DPS
Eloignez la Croissance non contenue de vos alliés.
Détruisez les globules aqueux avant qu’ils n’atteignent Fanécorce.


Soigneur
Eloignez la Croissance non contenue de vos alliés.
Explosion aqueuse inflige des dégâts à tous les membres du groupe quand un globule est tué.


Tank
Faites en sorte que Fanécorce tourne le dos aux autres joueurs pendant Halètement desséché.
Positionnez-le de manière à réduire les chances que les globules aqueux passent sur les Croissance
non contenues.
Préparez-vous à vous occuper de toute Croissance non contenue animée.




==> CONSEIL : packés-vous à l'opposé du lac, le tank sur le côté et niez les globules d'eau
                        full dps boss continuel

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"La petite Libellule de Combat" Un mot, un geste et Miange t'envoie son boubou pour manger tes restes


Ven 28 Nov 2014, 04:54 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Archimage Sol



Histoire

L’archimage Sol faisait partie des derniers survivants de l’expédition du Kirin Tor au piton Pourpre,
mais elle a fini par succomber aux spores logées dans son cerveau.

Peut-être reste-t-il une part d’humanité enfouie en elle, mais ce qui est sûr, c’est qu’elle est désormais
prisonnière de son propre corps.
Elle se sert de toutes les écoles de magie afin de vaincre les intrus…

Compétences de Archimage Sol

Magie du feu

Boule de Feu : Le lanceur projette une boule de Feu sur la cible et lui inflige des dégâts de Feu.
Fleur de Feu : Le lanceur projette des flammes qui font exploser à la chaîne toutes les graines
                 de fleurs de feu proches. Quand une fleur de feu explose, elle crée un anneau de
                        flammes qui s’étend rapidement et inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis qui
                        ne parviennent pas à sauter par-dessus.

Magie du givre
Eclair de givre : Le lanceur projette un éclair de givre sur la cible et lui inflige des dégâts de Givre.
Pluie gelée : Crée un nuage de Pluie gelée qui s’abat sur les victimes en contrebas et leur inflige
                     des dégâts de Givre.

Magie des arcanes
Jaillissement des Arcanes : Le lanceur projette une déflagration d’énergie arcanique sur la cible
                                             et lui inflige des dégâts d’Arcanes.
Croissance de parasite : Les spores tentent de renforcer leur contrôle sur le cerveau de l’archimage Sol.
                                        Si elles y parviennent, la vitesse d’incantation de l’archimage et ses dégâts
                                        augmenteront de 25 %.
                                    

En mode héroïque, quand l’archimage Sol change d’école de magie, les effets rémanents de l’école
précédente restent actifs.


Images de spores
Des images de spores apparaissent chaque fois que le sort Croissance de parasite de l’archimage
est interrompu.
Ces images lancent le sort de base qu’utilisait l’archimage et ciblent des joueurs aléatoires.


Boule de Feu : Le lanceur projette une boule de Feu sur la cible et lui inflige des dégâts de Feu.
                        Les victimes brûlent et subissent des dégâts de Feu supplémentaires pendant 9 s.

Eclair de givre : Le lanceur projette un éclair de givre sur la cible et lui inflige des dégâts de Givre.
                           La vitesse de déplacement des victimes de de cette attaque est réduite de 20%
                           pendant 10 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.

Injection parasitique : Chaque fois que le lanceur se concentre sur une autre école de magie, il est
                                      victime d’une injection des parasites qui ont pris possession de son cerveau.
                                      Chaque application d’injection parasitique augmente de 25 % les dégâts infligés
                                      par le lanceur.


Stratégie du combat contre Archimage Sol

L’archimage Sol se concentre sur une seule école de magie à la fois, en commençant par le Feu,
puis le Givre et enfin les Arcanes.

Elle tente régulièrement de lancer Croissance de parasite qui quand elle est interrompue, elle change
d’école de magie.


DPS
Interrompez Croissance de parasite pour forcer l’archimage Sol à changer d’école de magie.
Evitez les dégâts des anneaux de Fleur de Feu en sautant par-dessus.


Soigneur
En mode Arcanes, le sort Jaillissement des Arcanes de Sol inflige des dégâts importants à tout le groupe.
Evitez les dégâts des anneaux de Fleur de Feu en sautant par-dessus.


Tank
Interrompez Croissance de parasite pour forcer l’archimage Sol à changer d’école de magie.
Evitez les dégâts des anneaux de Fleur de Feu en sautant par-dessus.




CONSEIL pour les tanks : Bougez-là dès que aoe au sol, donc beaucoup et sautez souvent ^^

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Ven 28 Nov 2014, 05:04 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Anciens Protecteurs







Histoire

Gola et Telu, deux gardiens des forêts botani désireux de voir l’avant-poste retourner à la forêt
favorisent une croissance rapide de la végétation.

C’est Dulhu, une brute épaisse jadis membre du clan Rochenoire, devenu mi-orc mi plante après
s’être égaré dans les bois primordiaux, qui protège les deux créatures.

C’est un combat très intense et dynamique basé principalement sur les interruptions.
Un bonne coordination est nécessaire dans cet affrontement…

Compétences de Anciens Protecteurs

Robustesse du Façonneur : Quand une de ses techniques est interrompue, le protecteur
                                             devient insensible à tous les effets d’interruption et de contrôle pendant 8 s.

Gardien de vie Gola
Trait d’eau : Le Gardevie Gola bombarde d’eau un joueur au hasard, lui infligeant 16.200 points
                     de dégâts de Nature.
Eaux revitalisantes : Le Gardevie Gola rend à un allié 25% de son maximum de points de vie.
Flots rapides : Le Gardevie Gola renforce un allié, supprimant le temps de recharge de toutes ses techniques.


Sculpe-terre Telu
Courroux de la nature : Le sculpte-terre Telu frappe un joueur au hasard, lui infligeant 20.000
                                       points de dégâts de Nature.
Buisson de ronces : Le sculpte-terre Telu fait apparaître des ronces sous un joueur aléatoire
                                 pendant 45 s. Elles infligent 19.500 points de dégâts de Nature toutes les 1 s
                                 et réduisent la vitesse de déplacement de 55 %.
Peau de ronces : Le sculpte-terre Telu protège un allié avec des ronces pendant 8 s. Cet effet réduit
                            tous les dégâts subis de 75 % et inflige 22.750 points de dégâts de Nature aux attaquants.



Duhlu
Eruption nocive : Dulhu entre en éruption, infligeant 32.500 points de dégâts de Nature à tous
                             les joueurs se trouvant à moins de 10 mètres et les faisant tomber à la renverse.
Charge tranchante : Dhulu charge un joueur aléatoire et le blesse. Cet effet inflige 6.240 points
                                 de dégâts physiques toutes les secondes pendant 15 s.
Liane avide : Dulhu enveloppe un joueur aléatoire de lianes, l’attire vers lui et lui inflige une attaque tranchante.
Entaille : Dulhu attaque la cible de Liane avide et lui inflige 102 500 points de dégâts physiques à
                tous les joueurs à moins de 8 mètres devant lui.


Stratégie du combat contre Anciens Protecteurs

Ces trois protecteurs de la forêt se complètent pour vaincre leurs ennemis.

Le gardien de vie Gola donne de la force à ses alliés avec Flots rapides et les soigne
avec Eaux revitalisantes .

Le sculpte-terre Telu protège ses alliés avec Peau de ronces et perturbe les joueurs
avec Buisson de ronces.




DPS
Utilisez des sorts d’interruption ou de contrôle des foules pour empêcher Telu de lancer Peau de ronces,

ou dissipez l’effet une fois ce dernier appliqué.
Uitlisez des sorts d’interruption ou de contrôle des foules pour empêcher Gola de lancer Flots rapides,

ou dissipez l’effet une fois ce dernier appliqué.


Soigneur
Trait d’eau et Courroux de la nature ciblent et blessent des joueurs aléatoires.
Dhulu bondit sur des ennemis aléatoires avec Charge tranchante et leur inflige des dégâts sur la durée.


Tank
Uitlisez des sorts d’interruption ou de contrôle des foules pour empêcher Telu de lancer Peau de ronces.
Uitlisez des sorts d’interruption ou de contrôle des foules pour empêcher Gola de lancer Flots rapides.




CONSEIL pour tanks : Packez Duhlu sur Telu et cut le sort peau de ronces sur telu.

CONSEIL pour dps    : Abattez vite fait bien fait Gola, pendant que votre tank est sur les 2 autres
                                 et cuttez son sort Flots rapides
CONSEIL pour les heals : DISSIPEZ ^^

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Ven 28 Nov 2014, 05:18 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Yalnu




Histoire

D’étranges énergies provenant de l’avant-poste du Kirin Tor à Gorgrond ont attiré le génésaure Yalnu.

Pendant des générations, les génésaures ont combattu leurs ennemis jurés, les magnarons et les gronns,
enfant des pierres, jusqu’à établir un équilibre en Draenor.
Mais ces émanations font miroiter à Yalnu un nouveau monde où les siens pourraient prospérer sans limites.

C’est un combat contre la nature aidé par les membres du Kirin Tor qui viennent
prêter mains fortes aux joueurs…



Compétences de Yalnu

Yalnu

Coup colossal : Yalnu se dresse puis frappe le sol, infligeant 104.000 points de dégâts
                         physiques à tous les ennemis devant lui et les étourdissants pendant 5 s.
                         De plus, cet effet inflige 52.000 points de dégâts physiques à tous les ennemis.
Fontaine de vie : Yalnu déborde devitalité et crée périodiquement des jeunes pousses vives,
                            des mandragores vicieuses ou des anciens noueux à proximité.


Jeune pousse vive
Déchirure du tendon : De jeunes pousses vives poignardent un ennemi, réduisant sa vitesse
                          de déplacement de 5 % pendant 6 s. De plus, cet effet inflige 3.500 points
                                     de dégâts physiques toutes les secondes et peut se cumuler.


Mandragore vicieuse
Souffle nauséabond : Des mandragores vicieuses crachent un cône de gaz nocif qui inflige
                                    16.000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s à tous les ennemis
                                    placés devant.


Anciens noueux
Balayage chancelant : Des anciens noueux écrasent tous les joueurs devant eux, leur infligeant
                                     49.140 points de dégâts physiques.
Genèse : Yalnu crée un champ de jeunes pousses et commence à canaliser Genèse pendant 15 s.
               Une fois la canalisation terminée, toutes les jeunes pousses qui n’ont pas été piétinées
               deviennent des flagellants farouches.
Piétiner : Les flagellants farouches piétinés avant d’avoir germé sont tués




Flagellant farouche
Venin de flagellant : Des flagellants farouches crachent du venin sur un joueur aléatoire et
                                  lui infligent 16.200 points de dégâts de Nature.
Enchevêtrement : Yalnu lance son arbolame sur un mage de bataille du Kirin Tor, l’enchevêtrant
                              dans un piège vivant. Cet effet étourdit la victime et lui inflige des dégâts de Nature
                              toutes les secondes jusqu’à la destruction de l’Enchevêtrement.


--> En mode héroïque et défi, Enchevêtrement peut cibler les joueurs.


Le Kirin Tor
Dame Baihu et ses mages de bataille du Kirin Tor combattent Yalnu pour tenter de stopper son invasion.
Boule de feu : Projette une boule ardente qui inflige 43.680 points de dégâts de Feu
Choc de flammes : Invoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis dans la zone et leur inflige
                               18.720 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 15 s.
Eclair de givre : Lance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige 43.680 points de dégâts de Givre et
                           réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 s.
Comète de glace : Fait tomber une comète de glace qui inflige 144.000 points de dégâts de Givre
                              à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Déflagration des Arcanes : Frappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 43.680 points de
                                             dégâts des Arcanes.
Orbe arcanique : Projette un Orbe arcanique qui inflige 144.000 points de dégâts des Arcanes
                            aux ennemis sur son passage.


Stratégie du combat contre Yalnu

Par sa présence, Yalnu fait pousser des plantes vivantes qui s’attaquent aux joueurs.

Les mages du Kirin Tor aident le groupe à défendre Azeroth, contre Yalnu et ses créations
grâce à leur puissante magie, mais les joueurs doivent les protéger pour qu’ils puissent
continuer à se battre.




DPS
Quand Yalnu lance Genèse , marchez sur les flagellants qui commencent à germer
pour les Piétiner et les empêcher de grandir.
Détruisez rapidement Enchevêtrement pour permettre à vos alliés du Kirin Tor de survivre.
Eliminez les ennemis créés par Fontaine de vie pour ne pas vous faire submerger.


Soigneur
Quand Yalnu lance Genèse , marchez sur les flagellants qui commencent à germer
pour les Piétiner et les empêcher de grandir.
Soignez dame Bailhu et ses mages de bataille du Kirin Tor pour qu’ils continuent à vous
aider au combat.
Coup colossal inflige des dégâts importants à tout le groupe.


Tank
Fontaine de vie crée en permanence des serviteurs qui submergent les joueurs
s’ils ne sont pas gérés par des tanks.




CONSEIL pour tanks : tournez le boss vers le sol craquelé, de cette façon les adds meurent plus vite !

CONSEIL général : quand qqn est dans un glaçon : libérez le très vite !

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Ven 28 Nov 2014, 05:30 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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BOSS OPTIONNEL : Xéri’tac





Histoire

Cette matriarche araignée venimeuse veille sur sa couvée au fond d’une grotte perdue
dans les collines de Gorgrond, et entoile et dévore toute proie qui commet l’imprudence d’approcher.
C’est un combat en deux phases qui rappelle celui de Beth’tilac aux Terres de feu.


Compétences de Xéri’tac

Phase 1 – la couvée venimeuse :
Pendant la première phase du combat, Xeri’tac envoie sa couvée à l’attaque, tout en descendant
périodiquement pour frapper.

Descente : Xeri’tac descend de sa toile à la recherche d’une proie sans méfiance. Tout joueur
                  ou orc blafard se trouvant à proximité se fait mordre et subit des dégâts physiques
                  considérables.




Phase 2 – la matriarche arachnide :
Une fois 8 jeunes araignées toxiques vaincues, Xeri’tac descend pour s’en prendre
directement à ses proies.


Eclair toxique : Le lanceur projette un éclair de sang toxique sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature.
Aiguillon venimeux : Le lanceur pique un joueur proche aléatoire. La victime subit des dégâts
                                  de Nature toutes les 3 s pendant 15 s.
Salve gazeuse : Le lanceur crache son sang toxique en 2 projectiles sur des cibles à distance.
                           À l’impact, les projectiles créent des zones de gaz toxique. Les joueurs qui se
                           trouvent à l’intérieur subissent des dégâts de Nature.
Consommer : Xeri’tac consomme un orc blafard. Si elle réussit, elle récupère 25 % de son maximum
                      de points de vie.


Jeune araignée toxique

Sang toxique : Le combat fait bouillonner le sang du lanceur. Les dégâts qu’il inflige augmentent
                        de 10 % toutes les 10 s. Si le lanceur atteint 10 applications de Sang toxique, il explose,
                        laissant derrière lui une zone de gaz toxique.
Gaz toxique : Quand une jeune araignée toxique meurt, elle laisse un nuage de gaz toxique derrière elle.
                       Les joueurs qui pénètrent dans la zone subissent des dégâts de Nature.
                       Les Blafards affolés par le venin se jettent sur ces nuages pour les inhaler.


Blafard affolé par le venin
Balayage : Le lanceur balaie l’air de ses deux mains, infligeant des dégâts physiques à
                  tous les joueurs devant lui.
Inhalation : L’orc respire les vapeurs toxiques laissées par la jeune araignée à sa mort.
                    S’il y parvient, il reçoit Sang toxique.
Perceurs gavés : Les perceurs gavés se focalisent sur un joueur au hasard.
Explosion : Le lanceur explose et inflige 130.000 points de dégâts de Nature à tous
                   les ennemis proches.


Vaporisateur de venin
Vaporisation de venin : Le lanceur projette un éclair de sang toxique sur la cible et lui
                                       inflige des dégâts de Nature.




Stratégie du combat contre Xéri’tac

Au début du combat, Xeri’tac reste suspendue au plafond de la caverne et frappe
de temps en temps au hasard avec une Descente.

Il est impossible de l’attaquer pendant cette phase, mais une fois 8 jeunes araignées
toxiques vaincues Xéri’tac descend au sol et y reste jusqu’à la fin du combat.



DPS
Evitez la technique Descente de Xeri’tac.
Les jeunes araignées toxiques laissent un nuage de Gaz toxique en mourant.
Plus les créatures affectées par Sang toxique survivent longtemps,
plus elles deviennent puissantes.



Soigneur
Evitez la technique Descente de Xeri’tac.
Plus les créatures affectées par Sang toxique survivent longtemps,
plus elles deviennent puissantes.
Aiguillon venimeux cible des joueurs au hasard et son effet peut être dissipé.



Tank
Les jeunes araignées toxiques produisent un nuage de Gaz toxique en mourant.
Placez les Blafards affolés par le venin de manière à ce que la technique Descente
de Xeri’tac les touche et leur inflige d’importants dégâts.
Plus les créatures affectées par Sang toxique survivent longtemps,
plus elles deviennent puissantes.



CONSEIL : faut tuer TRES VITE les blafards !!!!

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Ven 28 Nov 2014, 05:39 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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