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World Boss (3) + (1)

 
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World Boss (3) + (1)
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Miange
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Ils droppent des loots 650-665 ilvl





Ceinture , mains et cou sur Drov 650 ilvl








Ceinture , mains et torse sur Tarlna 650 ilvl







Jambes , pieds et bague sur Rukhmar 665 ilvl

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"La petite Libellule de Combat" Un mot, un geste et Miange t'envoie son boubou pour manger tes restes


Dernière édition par Miange le Mar 14 Juil 2015, 01:51 pm; édité 3 fois
Mer 3 Déc 2014, 01:27 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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Mer 3 Déc 2014, 01:27 pm
Miange
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Drov le dévastateur




Histoire
Drov a reçu le surnom de Dévastateur par les anciens clans du mont Rochenoire, qui avaient
rapidement appris à tout faire pour ne pas croiser son chemin.

Partout où il passe, ce féroce magnaron sème la dévastation, et la terre elle-même, sentant
sa présence, s’écartait pour lui échapper.

Ce worldboss de Draenor se trouvant dans la région de Gorgrond.
Un groupe de raid de niveau 100 bien équipé sera nécessaire sur ce long combat afin
de vaincre le géant Magnarons ainsi que ses sbires.
La récompense sera à la hauteur des efforts fournis…..


Compétences

Drov le dévastateur

Heurt colossal : Frappe le sol et inflige 35.000 points de dégâts de Nature aux ennemis
                          devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L’explosion inflige 35.000
                          points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Frappe gigantesque : Frappe le sol et inflige 50.000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Appel de la terre : Drov pose l’une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler
                               et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.

Gorens grondants
Des gorens frénétiques émergent du sol et infligent 20.000 points de dégâts de Nature à l’impact.
Ils roulent dans tous les sens, infligeant 25.000 points de dégâts physiques et repoussant
les joueurs qu’ils percutent.

Une fois Appel de la terre terminé, ces gorens s’enfouissent à nouveau dans la terre pour en ressortir
quand bon leur semble.

Souffle d’acide : Inflige 25.000 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans
                            un cône frontal avant que le poison n’inflige à son tour 5.000 points de dégâts
                            de Nature par seconde.
Charge écrasante : Charge droit devant, infligeant 25.000 points de dégâts physiques aux
                                ennemis et les repoussant au loin.




Stratégie
Le magnaron colossal frappe le sol, faisant émerger une une horde de gorens qui sème
le chaos dans les rangs de ses ennemis.
Composition du groupe de raid : ?

Résumé :


DPS
  • Observez la direction dans laquelle est tourné Drov pour éviter Heurt colossal.
  • Évitez les grondeurs frénétiques pendant Appel de la terre jusqu’à leur submersion.
    Ils émergeront ensuite au hasard pour attaquer les joueurs.


Soigneurs
  • La Frappe gigantesque de Drov inflige des dégâts à tout le groupe.
  • Observez la direction dans laquelle est tourné Drov pour éviter Heurt colossal.
  • Évitez les grondeurs frénétiques pendant Appel de la terre jusqu’à leur submersion.
    Ils émergeront ensuite au hasard pour attaquer les joueurs.

Tank
  • Observez la direction dans laquelle est tourné Drov pour éviter Heurt colossal.
  • Evitez les grondeurs frénétiques pendant Appel de la terre jusqu’à leur submersion.
    Ils émergeront ensuite au hasard pour attaquer les joueurs.


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Mer 3 Déc 2014, 01:35 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Miange
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Tarlna l’Eternel





HISTOIRE

Tarlna l’Eternel est un des worldboss de Draenor se trouvant dans la région de
Gorgrond à la Flore éternelle.

Un groupe de raid de niveau 100 bien équipé sera nécessaire sur ce combat pour
vaincre un Eternel ! Tarlna n’est pas seul et la flore environnante saura aussi vous piéger
dans ce combat sans merci… .

On raconte qu’avant l’arrivée de Tarlna à Gorgrond, la région tout entière n’était qu’un désert aride.
La légende veut que chaque pas de l’ancien génésaure donne naissance à mille et une plantes
verdoyantes.
De plus, cette créature est réputée immortelle, se renouvelant sans cesse telle une forêt
après le passage d’un incendie.
Mais malgré tout ce que l’on peut entendre ici ou là sur Tarlna, les certitudes à son sujet
restent peu nombreuses.


Compétences de TarlnaTarlna l’Eternel

Tarlna

Coup colossal : Tarlna se dresse puis frappe le sol, infligeant 80.000 points de dégâts
                          plysiques à tous les ennemis devant lui et les étourdissant pendant 5 s.
                          Cet effet inflige en outre 100.000 points de dégâts physiques à tous les ennemis.
Genèse : Tarlna crée un champ de jeunes pousses, puis canalise Genèse pendant 6 s.
                Une fois la canalisation terminée, toutes les jeunes pousses qui n’ont pas été piétinées
                deviennent des flagellants géants.
Piétiner : Les flagellants géants piétinés avant d’avoir pu germer sont tués.

Flagellants géants
Venin de flagellant : Les flagellants géants crachent du venin sur un joueur aléatoire et
                                  lui infligent 25.000 points de dégâts de Nature.
Croissance de mandragore indomptée : Fait pousser une mandragore indomptée qui
                                                                 attaque les ennemis proches.

Mandragore sauvage
Crachat nocif : La mandragore indomptée crache du poison sur un ennemi aléatoire, créant
                         une flaque de venin qui inflige 25.000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
Lianes sauvages : Tarlna emprisonne un ennemi à l’aide de lianes sauvages qui explosent après 8 s,
                               lui infligeant 25.000 points de dégâts de Nature ainsi qu’à ses alliés à moins
                               de 8 mètres. Cet effet immobilise en outre les cibles et inflige 8.500 points
                               de dégâts de Nature par seconde pendant 8 s.



Stratégie de Tarlna

Tarlna attaque les joueurs avec Coup colossal et Lianes sauvages.
Il invoque périodiquement des jeunes pousses et les transforme en flagellants géants avec Genèse.


Composition du groupe de raid: ?

Résumé
:


DPS
  • Éliminez rapidement les mandragores sauvages pour éviter à votre groupe d’être submergé.
  • Piétiner les flagellants qui poussent avant que l’incantation de Genèse ne soit terminée
    pour empêcher l’apparition de flagellants géants.

Soigneur
  • Coup colossal inflige des dégâts importants à tout le groupe. Les Lianes sauvages
    immobilisent les joueurs.

Tank
  • Des mandragores sauvages et des flagellants géants apparaissent périodiquement
    et doivent être gérés.
  • Coup colossal inflige des dégâts mortels aux ennemis devant Tarlna.


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Mer 3 Déc 2014, 01:42 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Miange
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Rukhmar






Histoire

Rukhmar est une déesse du soleil aviaire de Draenor qui a aidé Anzu à tuer Sethe.
Après que le Seigneur Raven ait disparu dans l’obscurité, elle a créé les Arakkoa pour
représenter sa grâce et sa ruse.
Rukhmar craint et hait les Outcasts arakkoa, car ils ont été maudits par Sethe.
Comme une mère des Arakkoa, Rukhmar était leur principale divinité et traditionnelle ;
sa vénération a finalement été abandonnée au profit de nombreuses autres divinités,
comme Anzu, Ka’alu et Sethe, et plus tard un Dieu très ancien sans nom.

Rukhmar fend parfois les cieux des flèches d’Arak sous la forme d’un faucon de feu.
Nul ne sait d’où vient cet immense oiseau, mais il est vénéré comme un dieu par les arakkoa
qui voient en lui l’incarnation même du soleil.


Compétences de Rukhmar

Bec tranchant : Le lanceur de sorts bondit le bec en avant, infligeant des dégâts physiques
                          à la cible et transperçant son armure.
Armure percée : le lanceur transperce l’armure de la cible. Les attaques suivantes avec
                           Bec tranchant lui infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Plume sanguine : Lorsque Rukhmar subit des dégâts, des plumes sanguines se détachent
                             et tombent par terre.
                             À l’impact, elles explosent en produisant un Brasier de gloire et créent
                             un Phénix concentré.
Brasier de gloire : Inflige 100.000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de
                               5 mètres du point d’impact. Tous les tas de cendres dans la zone s’embrasent
                               et créent des phénix qui prennent en chasse un joueur aléatoire.
Plumes détachées : Inflige 80.000 points de dégâts de Feu à tous les joueurs qui se trouvent
                                 à moins de 8 mètres.
Souffle solaire : Le lanceur de sorts expire un cône de gaz surchauffé qui inflige 60.000 points
                           de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 45 mètres devant lui.
Rayonnement solaire : Rukhmar brûle ses ennemis par sa simple présence.
                                      Les joueurs subissent 80. 000 points de dégâts de Feu toutes les 15 s.


Stratégie de Rukhmar

Rukhmar fait appel au pouvoir du soleil pour créer des phénix enflammés qui attaquent
les joueurs.
Une fois vaincus, ces oiseaux tombent en tas de cendres.
Ils peuvent toutefois être réanimés par la proximité d’autres phénix ou par les pouvoirs de Rukhmar.


Composition du groupe de raid : ?


DPS

  • Restez à l’écart des tas de cendres, ou ils seront ranimés par Brasier de gloire,
    l’explosion provoquée si vous êtes la cible de Plumes sanguines.
  • Quand Rukhmar prend son envol, des Plumes détachées s’abattent au hasard
    sur les joueurs.
  • Fuyez les phénix énergisés qui vous poursuivent et éliminez les autres phénix
    loin des tas de cendres pour éviter que Brasier de gloire ne les ranime.

Soigneur
  • Le corps de Rukhmar irradie un puissant Rayonnement solaire.
  • Armure percée augmente les dégâts qu’un tank subit de Bec tranchant.
  • Le Souffle solaire de Rukhmar inflige des dégâts importants à tous les joueurs qui lui font face.

Tank
  • Attirez l’attention de Ruhkmar à tour de rôle pour laisser à l’effet Armure percée
    de sa technique Bec tranchant le temps d’expirer.
  • Les phénix énergisés fixent leur attention sur des joueurs aléatoires, mais les tanks
    peuvent gérer les phénix déchargés de façon classique.
  • Le Souffle solaire de Rukhmar inflige des dégâts à tous les joueurs qui lui font face.


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Mer 3 Déc 2014, 01:49 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Gémini
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Est ce que l'on a une idée du taux de repop des worlds boss ? 


Ven 5 Déc 2014, 09:25 am
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Tarnla et drov sont alternée selon la semaine mais repop vite 10-15min si jen crois se que j'ai lu. 

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Ven 5 Déc 2014, 09:39 am
Gémini
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Mais on ne peut les loots qu'une fois par semaine je suppose ? 


Ven 5 Déc 2014, 12:03 pm
Miange
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
mon chti Fred, tu ne veux pas le beurre, l'argent du beurre et la fermière qui l'a faite quand même ?????



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Ven 5 Déc 2014, 05:45 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Gémini
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Bah si tu proposes, je ne dis pas non :D 
Par curiosité, il faut combien de personnes pour le tomber ? 10 ? 20 ? 


Sam 6 Déc 2014, 12:18 pm
Élément
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
40 je croit

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Sam 6 Déc 2014, 03:10 pm
Miange
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
J'ai test Tarlnla, on était 40 ... et ça pique !!!

Si les gens ne focussent pas les adds que les off-tanks prennent,
c'est mort du départ. (surtout quand les heals restent sur le main tank...)

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Lun 8 Déc 2014, 02:07 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
Panoménixme
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Je confirme à 40 ça pique !

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Lun 8 Déc 2014, 09:00 pm
Élément
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Nous c'est bien passer. Comme toujours ca depant du groupe 

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Lun 8 Déc 2014, 09:53 pm
Miange
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Message World Boss (3) + (1) Répondre en citant
Seigneur suprême Kazzak

Kazzak est de retour dans la mise à jour 6.2 de Warlords of Draenor !

Cette dernière incarnation laisse un souvenir inoubliable aux anciens joueurs, avec son timer d’Enrage

totalement infâme qui ravageait tout le raid et même la grande capitale Hurlevent s’en souvient encore…
Introduction
Pour ceux qui n’y était pas, l’enrage démarrait 3min après le pull ou alors si il y avait plus de 40 joueurs
sur sa table d’aggro.

Kazzak s’écriait alors fièrement : « je suis le seigneur suprême ! ».



Son Trait de l’ombre de masse sur 40m était impossible à gérer pour l’époque et le tuer

relever de l’exploit.

Le seigneur suprême Kazzak se trouve dans le nord de la jungle de Tanaan, dans la partie

Ouest du Trône de Kil’jaeden.

Vous pouvez vous faufiler jusqu’à lui sans prendre l’agrro des mobs élites du coin si vous ne

foncez pas comme un bourrin.

Compétences de Kazzak
Gangr’haleine: Inflige 292.500 à 307.500 points de dégâts de Feu à tous les ennemis
                              devant le seigneur suprême Kazzak et augmente les dégâts qui leur sont
                              infligés par Gangr’haleine de 100% pendant 30 s.
Marque de Kazzak La Marque de Kazzak augmente les dégâts infligés et les soins prodigués
                                de 100% et vous fait infliger des dégâts d’Ombre d’un montant égal à vos dégâts
                                ou à vos soins aux alliés à moins de 8 mètres, mais ne vous fait pas de mal.
Destin funeste suprême: Inflige des dégâts d’Ombre à la cible pour la réduire à 1 point de vie.
                                              Destin funeste suprême disparaît à 50% des points de vie totaux.
                                              Si elle prend fin, elle provoque Destin explosif, qui inflige 48.750 à 51.250
                                              points de dégâts d’Ombre à tous les alliés.
Reflet tordu: À 33% et 66% de ses points de vie, le seigneur suprême Kazzak invoque des Reflets tordus.
                          Si un Reflet tordu atteint le seigneur suprême Kazzak, celui-ci récupère 2% de son total
                          de points de vie.
Stratégie contre Seigneur Kazzak
Un combat plutôt simple où la difficulté provient de son sort en cône frontal: Gangr’haleine,
qui va oneshoot tous les mélées qui sont restés dans son rayon d’action.
Il met 2s pour le lancer alors ne trainez pas et passez dans son dos si par malheur, le tank oublie
de retourner le boss.
Régulièrement Kazzak enflige une marque d’ombre: Marque de Kazzak, à un joueur au hasard.
Les soigneurs doivent être prêts à réagir sur les joueurs ainsi marqués.
Les distances se tiennent le plus lion possible à 40 mètres.
À 66% et 33% de sa vie, Kazzak invoque des adds qui vont le soigner s’ils arrivent à l’atteindre.
À ce moment là, les dps distances se concentrent sur eux afin d’éviter que le boss ne reçoivent des soins.
Les morts peuvent revenir rapidement pour relancer le combat.



Résumé :
Loot du Seigneur Kazzak
En plus de sa table de butin ci-dessous, le seigneur Kazzak droppe une quantité
non négligeable de Silvechancre, le nouveau matériau indispensable pour améliorer
les objets fabriqués de l’étape 5 et 6.
A ce niveau, ils remplacent les Sangs sauvages et se trouvent uniquement dans les gisements,
plantes et zones de pêche. (Voir l’article sur les changements dans les professions)



Il est à noté que le Sceau du destin inévitable, la nouvelle monnaie pour le jet de butin supplémentaire,
fonctionne sur ce boss !
NomNv. Obj.Req.EmplacementType
Bandelettes en tisse-terreur705100PoignetsArmures en cuir
Boucles de poignet de juste rétorsion705100PoignetsArmures en plaques
Brassards de l’inconfort parfait705100PoignetsArmures en tissu
Brassards suprêmes en gangrechaîne705100PoignetsArmures en mailles
Cape de commandement marquée705100DosCape
Cape ensorcelée de Suramar705100DosCape
Cape touchée par le Néant705100DosCape
Chaîne de lien du Vide de perspicacité705100CouAmulette
Collier de la lumière fluide705100CouAmulette
Drapé du garde funeste705100DosCape
Echarpe gangrebrûlée en tulle705100DosCape
Gorgerin scellé par le Vide705100CouAmulette
Marque de Destin funeste suprême
Chaman, Chasseur, Chevalier de la mort, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Voleur
705100BijouBijou
Prisme d’âme ébréché
Chaman, Démoniste, Druide, Mage, Moine, Paladin, Prêtre
705100BijouBijou
Sautoir clouté des maudits705100CouAmulette
Sautoir de réciprocité705100CouAmulette


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Mar 14 Juil 2015, 01:59 pm Visiter le site web du posteur MSN Skype
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